Информация о турнире на 01.04.2015: - начало турнира - 10.04.2015; - количество участников - ?? - стадия турнира - регистрация - количество оставшихся игроков - ?? - примерный срок окончания турнира - 01.04.2015; - версия по умолчанию - SoD 3.2 - шаблоны: Зеркальный скирмиш
RabeТоже не заметил какой-то тотальной нехватки времени. Да - нужно шевелить булками, но очень помогает факт того, что у оппа все так же. Т.е. если я могу за 5 мин запинать 100зомбей баллистой а опп нет - явно причина не во времени
Сотни игр на вт-зеркале показали, что таймер тут не показатель. Слишком заниженный таймер чаще всего на руку менее скилловому игроку, т.к. он играет по дефолту проще. Более скилловой может (и нужет) на зеркале придумать замудреную схему действий с учетом 8-10 героев и множества мелких боев на разных фронтах разными войсками, но низкий таймер ему не позволит это реализовать чисто физически. И вот тогда приходится играть по более простому плану - что имхо неправомерно уравнивает шансы. Так что таймер должен быть попросту оптимально выработанным под каждый конкретный шаблон. Не спроста появились разные стандарты для джебуса и хл+у, например.
=Lizard=Сотни игр на вт-зеркале показали, что таймер тут не показатель. Слишком заниженный таймер чаще всего на руку менее скилловому игроку, т.к. он играет по дефолту проще. Более скилловой может (и нужет) на зеркале придумать замудреную схему действий с учетом 8-10 героев и множества мелких боев на разных фронтах разными войсками, но низкий таймер ему не позволит это реализовать чисто физически. И вот тогда приходится играть по более простому плану - что имхо неправомерно уравнивает шансы. Так что таймер должен быть попросту оптимально выработанным под каждый конкретный шаблон. Не спроста появились разные стандарты для джебуса и хл+у, например.
Это безусловно!
__________________ ✍
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
=Lizard=Сотни игр на вт-зеркале показали, что таймер тут не показатель. Слишком заниженный таймер чаще всего на руку менее скилловому игроку, т.к. он играет по дефолту проще.
пошел стингеру, скажу что он не скиловой Кость о чем ты? Когда встречаются два равных человека по скиллу, победит более собразительный, тот кто меньше слоупок вот и все
darkelloпошел стингеру, скажу что он не скиловой Кость о чем ты? Когда встречаются два равных человека по скиллу, победит более собразительный, тот кто меньше слоупок вот и все
Я о встрече равных (или примерно равных) и не говорил. Это совсем другая история
=Lizard=Сотни игр на вт-зеркале показали, что таймер тут не показатель. Слишком заниженный таймер чаще всего на руку менее скилловому игроку, т.к. он играет по дефолту проще. Более скилловой может (и нужет) на зеркале придумать замудреную схему действий с учетом 8-10 героев и множества мелких боев на разных фронтах разными войсками, но низкий таймер ему не позволит это реализовать чисто физически. И вот тогда приходится играть по более простому плану - что имхо неправомерно уравнивает шансы. Так что таймер должен быть попросту оптимально выработанным под каждый конкретный шаблон. Не спроста появились разные стандарты для джебуса и хл+у, например.
Оельмушка, ты?
__________________ ✍
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.
Dirty_PlayerРаньше играли на двух минутах и норм было, а сейчас совсем разбаловались! :bm:
ну если бегать с 4 героями...в одном направлении то и 2 минуты хватит....а тут такое разнообразие!!! На данном варианте шаблона нет смысла отсиживания недели на респе с 3 героями с минимум боев...респы насыщены и позволяют развиваться и разбегаться уже на первой неделе... время никак не накапливается...а следующие зоны с сильными охранами требуют особого времени на бои...и ка кминимум сориентироваться после смены хода от действий оппа... если кажеться жирным сделайте таймер 12+4+1 или 8+6+1 можно же найти вариант!!!
Таймер надо повышать, и дело тут не в том сколькими героями бегать, просто небольшой армией размикривать 100+ каких нибудь зомбей на первой - второй неделе, на это уходит 2 минуты, а чтоб два таких блока размикрить уходит целый ход. И как тут играть?
__________________ ✍
Только в тишине ответит вселенная, только в наших сердцах мы обретем смелость следовать её зову.
Только в тишине ответит вселенная, только в наших сердцах мы обретем смелость следовать её зову.