АвторВ обмен на од, снимает защиту от уменьшения меткости и уклонения мирдаров и накладывает на них эффект мрака в области 10 клеток.
Пусть так будет.
Добавлено через 39 минут
Отряд проходит в сектор С1 (жила драгоценных камней), находят в ней яму и спускаются через неё в сектор D3. Там они обнаруживают водоем, прыгают в него и оказываются в секторе D7 со статуей, дверью и люком, тут же были и другие члены экспедиции.
>На двери и люке действительно были символы. На двери - двуручный меч и два баклера по обе его стороны, а на люке - два шара, внутри каждого было по точке.
Злобный ЯщурПеред тем, как проследовать в блок С, Джинго осматривает локацию через монокль, после чего входит в блок С и делает тоже самое.
Джинго находит 2 куска железа.
Джинго находит звездочку.
Happy Life- Кого она мне напоминает? - малютка тыкает пальцем в статую, нащуренно задумавшись.
- Без понятия, - большутка качает головой и прокидывает проницательность на все три имеющихся в зале неодушевленных объекта.
Статуя никого не напоминала, и даже не было понятно кого хотел изобразить скульптор - мужчину или женщину.
Укон видит на двери символ двуручного меча и двух баклеров по обе его стороны, а на люке два шара в центре которых было по точке.
ArandorПока Барли думал над вопросом, к ним подошли еще двое.
- О, ещё одни, - высказался он вслух, после чего обратился к Гриве. - Попробуешь открыть дверь, используя свои магические таланты?
- Ннннн, - натужилась Грива, - духи замков, земной тверди и всего твердого что есть в мире, откликнитесь на зов вашей госпожи! Бжжж!... Открыто.
Несмотря на сказанное, дверь была всё так же заперта.