= Небольшие фикс-моды = - Страница 12 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 12 из 12
 
Опции темы
#166
Старый 12.03.2026, 05:22
  #166
^
Kayfenok1
 
Аватар для Kayfenok1
📖
Регистрация: 13.01.2026
Сообщения: 17
Регистрация: 13.01.2026
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

либо скорость движения в пространстве записана неверно, тогда модель совершает рывок в какой-то момент, починить можно

Допустим нам повезло, как можно скорость высчитать? на нужен какой то софт?
Kayfenok1 вне форума
Ответить с цитированием
#167
Старый 12.03.2026, 10:51
  #167
^
[email protected]
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3470
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3470
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Kayfenok1либо скорость движения в пространстве записана неверно, тогда модель совершает рывок в какой-то момент, починить можно

Допустим нам повезло, как можно скорость высчитать? на нужен какой то софт?
чинится все через редактор карт, но с куджин нам не повезло - рваная именно анимация
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#168
Старый 12.03.2026, 14:01
  #168
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 148
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 148
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

[email protected]чинится все через редактор карт, но с куджин нам не повезло - рваная именно анимация
Да вроде нормально всё с анимацией движения у куджин (пришлось в ручную из 3dsMax смотреть расстояние перемещения) - вот в этом посте формула для расчёта, у меня получилось MovementSpeed=7.6183.
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#169
Старый 12.03.2026, 14:04
  #169
^
Kayfenok1
 
Аватар для Kayfenok1
📖
Регистрация: 13.01.2026
Сообщения: 17
Регистрация: 13.01.2026
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

[email protected]чинится все через редактор карт, но с куджин нам не повезло - рваная именно анимация

Есть же всякие моды на редактирование моделей героев, там нет ни какой возможности приспособить допустим анимацию от стандартного героя. Или там получится ездавое животное будет нормально двигаться а моделька самого героя дергаться будет?

Kayfenok1 вне форума
Ответить с цитированием
#170
Старый 12.03.2026, 14:52
  #170
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 233
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 233
Narron#6499
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Насколько эта проблема с анимациями передвижений героев критична? Вы хотите, чтобы все двигались как в шестых или седьмых героях? А может сразу как в Olden Era? Зачем?
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron вне форума
Ответить с цитированием
#171
Старый 12.03.2026, 16:25
  #171
^
[email protected]
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3470
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3470
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Kayfenok1

 

Есть же всякие моды на редактирование моделей героев, там нет ни какой возможности приспособить допустим анимацию от стандартного героя. Или там получится ездавое животное будет нормально двигаться а моделька самого героя дергаться будет?

не, это невозможно, надо полностью доставать и сломанную, и целую анимации, комбинировать куски, и еще надо редачить все так чтобы конвертнулось как надо

Добавлено через 1 минуту
NarronНасколько эта проблема с анимациями передвижений героев критична? Вы хотите, чтобы все двигались как в шестых или седьмых героях? А может сразу как в Olden Era? Зачем?
это совершенно не критично, но вот факт - куджин и готай будто по гравию едут, а стандартный герой едет плавно
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#172
Старый 12.03.2026, 16:51
  #172
^
Kayfenok1
 
Аватар для Kayfenok1
📖
Регистрация: 13.01.2026
Сообщения: 17
Регистрация: 13.01.2026
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

NarronНасколько эта проблема с анимациями передвижений героев критична? Вы хотите, чтобы все двигались как в шестых или седьмых героях? А может сразу как в Olden Era? Зачем?
Не критично, хотим чтоб двигались как в пятых стандартные модели плавно. Страдают герои компаний орков лиги теней демонов и все гномы.
Kayfenok1 вне форума
Ответить с цитированием
#173
Старый 12.03.2026, 16:56
  #173
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 233
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 233
Narron#6499
По умолчанию
Re: = Небольшие фикс-моды =

Kayfenok1Не критично, хотим чтоб двигались как в пятых стандартные модели плавно. Страдают герои компаний орков лиги теней демонов и все гномы.

По Лиге Теней обращал внимание причем на обычных героях. А вот по остальным внимания я не обратил. Не замечал разницу.
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 12 из 12


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru